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HG ガルスJ レビュー

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ガンプラ

こんにちはアルコンです。今回は「HG ガルスJ」のレビューです。

発売日 2025年 8月8日 価格 2,750円(税込10%) ※2025年8月時点

付属品はエネルギー・ガン、ビームサーベル×2、フィンガーランチャー(左)、アーム・パンチ用差し替えパーツ×2、アーム・パンチ差替え手甲(左)、肩ミサイルハッチ展開差し替えパーツ×2、モノアイ差し替えパーツ。

シールが一枚付属。

機動戦士ZZガンダムよりネオ・ジオンのMS、ガルスJの立体化。グリーンのツートンでザク系列の機体らしいカラーリング。CGイメージよりも明るい成型色になっています。大まかな色分けはされていますがモノアイやダクト等一部シールで補います。

マッシブなスタイルが再現されており劇中に近いデザインになっています。先に系列機の「シュツルム・ガルス」が発売されていますが、流用された箇所はありませんでした。

スネの中央に合わせ目が出ます。それ以外の箇所はモールド化されていました。

Z、ZZと比較。3機とも同じくらいの大きさで、ガルスJが一番ガタイがいい機体です。

細長い頭部は一枚成型。先端から下に伸びるパイプが特徴です。

モノアイは動かせますがほんの僅か。視線を動かす場合は付属のモノアイシールを貼り直す必要があります。

下に伸びるパイプはBJで繋がっています。

パイプは胸部の穴の中に(何かと繋がってはいません)。頭を動かす際の妨げになります。

パイプを無視すれば80度くらいまで動かせます。ここまで動かすにはパイプの加工などが必要になります。

少しですが前に動かせます。

上下にも動かせますが振れ幅は小さいです。

腰はパイプの干渉もありほとんど動きません。

前後スイング可能ですがここも振れ幅小さめ。

胸部と肩の間の部位が少しだけ開きます。

肩の可動域は狭く、パーツがスイング出来ても拳を合わせることは出来ませんでした。

肩アーマーは横にずらすことで干渉を避けることが可能。

裏側にはディテールがあります。

アーマーをずらせば腕を水平近くまで上げることが出来ます。

両サイドにあるフィンは上下に可動。

バックパックの中央にあるフィンは上下に可動。

両サイドのノズルは前後に動かせ、角度を変えることも出来ます。

接続は汎用性のある2穴タイプ。外した跡にもディテールがあります。

肘は約90度まで曲がります。

マルイチはフレームと装甲が別になっておりクオリティ高いです。

フロント、リアアーマーは少し開きます。

腰後ろに斜め配置でスタンド用の3mm穴があります。

股関節は左右一緒に上下スライド出来る仕様。若干Rがついております。

開脚幅はそこそこ。もう少し開きますがサイドアーマーが外れます。

膝立ちも問題なく出来ます。

膝裏にはカバーがありますが、動きに合わせてスライドします。

足首はBJ。前後左右に向けられ接地性高いです。

足裏にはディテール入っています。

上半身の可動域が狭く、躍動感のあるポージングは難しくなっております。

両肩には2連装ミサイル・ポッドを内蔵。弾頭は差し替え式です。カバーは片側を押せば簡単に外れます。差し替えしやすくするためなのか保持力が低く、いつの間にか外れてたりします。

独特な形状をしているエネルギー・ガン。4連装ミサイルポッドが一体化しており、弾頭はシールで再現するようになっています。

下側のグリップが回転、スイングが出来ます。

グリップの可動により二通りの持ち方が可能。両腕を伸ばして持たせられますがギリギリです。

ビームサーベルはディテールのないシンプルなものが2本付属。

リアアーマーに2本、サイドに1本ずつ格納出来ます。

アーム・パンチはシリンダーを伸ばした状態ものに差し替えることで再現可能。

腰の入ったパンチが打てます。

左腕にはフィンガー・ランチャーを装備。発射状態のものと差し替えです。内側には肉抜き穴があります。

左腕もアーム・パンチの差替えが出来ます。

パイプは位置調整が可能。短くした場合は手に干渉しなくなり制限なく動かせるようになります。反面パイプが切り離された状態になってしまいますが。

Zガンダムを並べて殴り飛ばしました。

以上、「HG ガルスJ」のレビューでした。差替えではあるものの武装ギミックはきちんと再現されていました。武器の両手持ちも可能で劇中のポージングは再現出来ると思います。
デザイン上仕方ないのですが上半身の可動域が狭くポージングの制限があります。また顔先端のパイプやミサイルポッドカバー等外れやすい箇所も多々ありました。
ともあれ素立ちでも十分カッコよく、この流れでグレミー軍バージョンやZZ関連のキットを出してほしい所です。

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